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Page CameraScreen.
Pour qu'une vidéo conférence soit agréable, il est nécessaire d'avoir le sentiment que votre interlocuteur vous regarde dans les yeux. Cela n'est pas possible pour l'instant car soit l'interlocuteur regarde votre image sur l'écran, soit il regarde la caméra pour que ayez l'impression qu'il vous regarde dans les yeux. Ceci est un frein majeur qui explique en partie le manque de succès des vidéo conférences. L'idée développée ici est comment réaliser ce souhait qu'en regardant l'écran la personne soit vue comme si elle regardait la caméra. L'écran-caméra. Apple a un brevet déposé en 2004. Je pense qu'on peut, avec des nano-technologies peut-être, éviter l'optique, à la manière de la "camera obscura". Voir à ce sujet les travaux de Saman Dharmatilleke de l'institute of metarials research au sujet d'optiques de 10 micros fluides (mais je pense qu'on peut carrément s'en passer...), en ajoutant les signaux capté par une matrice vaste de ccd réparti à la surface de l'écran (derrière un "trou"). Utile "pour regarder dans les yeux" son interlocuteur, qqe chose d'assez indispensable à la communication humaine. Update march 19 2010 In the traditional webcam use case, the "look me in the eye" effect could be produced using the rapid sampling of two low resolution web cams, typically located on the right and left side of the screen. Thanks to the person's small mouvements it would be possible to modelize the 3D shape of her face (like the brain does with binocular vision). The changes to that 3D shape could then be transmitted efficiently for rendering on the screen of the other person. A further optimization would be to produce the same effect using only one low resolution webcam, based on heuristics concerning the probable move of the face in front of the screen. |
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